jueves, 29 de septiembre de 2016

Nuevas series temporada 2016/2017: The Exorcist (El exorcista)

The Exorcist (El exorcista)



Continuamos con las series que se estrenan esta temporada y de nuevo tenemos una serie inspirada en una película de éxito, en este caso la famosa película de terror EL exorcista la madre de todo el subgénero de posesiones demoníacas.

De entrada la serie llama la atención porque luce espectacularmente a nivel visual tanto por una fotografía muy cinematográfica así como una gran variedad de localizaciones y una muy  lograda atmósfera inquietante y enfermiza. En cuanto al plantel de actores los dos sacerdotes que se intuyen serán los protagonistas dan perfectamente sus papeles Alfonso Herrera como Tomas, el joven sacerdote, con ciertas dudas sobre su vocación y Ben Daniels como un veterano exorcista con graves secuelas psicológicas y físicas ambos actores están bien arropados con varios rostros conocidos como Geena Davis o Alan Ruck como los padres de la joven que resultara poseída.



A nivel de historia no es un remake sino una secuela (pues se nombra lo sucedido en Georgetown y se muestra una foto de las míticas escaleras) aunque el punto de partida es similar a lo que vimos en la película en la que se inspiran pero también tiene elementos originales y amplia otros que se intuyeron en la cinta original.
El desarrollo del piloto engancha desde su inicio y va incrementando el nivel de tensión según avanza la historia de forma gradual y sin abusar de los golpes de efecto (aunque los tiene) aumentando la atmósfera inquietante y usando el elemento onírico para hacer avanzar la acción de forma bastante original. Los cinco últimos minutos son de lo mejor visto esta nueva temporada.

Sin duda un gran piloto que veremos en que queda finalmente pues puede que la necesidad de tener un determinado número de episodios termine pesando en el desarrollo de la atmósfera y acabar agotando por saturación pero de entrada tiene buenos mimbres. 
Merece un detenido seguimiento.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Nuevas series temporada 2016/2017: Lethal Weapon (Arma Letal)

Lethal Weapon (Arma Letal)



En una temporada televisiva caracterizada (como también está ocurriendo en la gran pantalla) por múltiples remakes o en este caso adaptaciones televisivas de conocidas películas nos llega esta adaptación de la mítica cinta de 1987 que protagonizaran Mel Gibson y Danny Glover y que fue seguida de tres secuelas más.

La serie, a priori, nos daba una cierta pereza. La fórmula que quizás no creo, pero si popularizó precisamente la película original las películas de “colegas” o Buddy movies es decir aquella en que dos personajes normalmente opuestos se ven obligados a colaborar creándose al final una gran amistad entre ellos, llegó a su agotamiento entre finales de los 80 y principios de los 90 y la repetición de ese esquema se nos antojaba poco interesante.
Pero, afortunadamente, y pese a tirar de tópicos y Clichés  mil veces visto la serie, sorprendentemente, funciona. Por un lado por la química entre los protagonistas  Damon Wayans y Clayne Crawford y por otro por un guion bastante bien hilvanado no en vano está escrito por Shane Black el guionista de la película original.



Wayans retoma el papel que Danny Glover bordó en su momento, el de policía con familia en este caso no a punto de jubilarse pero sí recién salido de una operación a corazón abierto que quiere casos tranquilos que no agiten su dañado corazón. Wayans ya tenía experiencia en este tipo de films ya que co-protagonizó el que es, para nosotros, el mejor representante del genero El último Boy Scout junto a un insuperable Bruce Willis. Se defiende bastante bien en el papel y forma buen equipo con su compañero.

Clayne Crawford se hace cargo del papel que encumbro a Mel Gibson y es el que más difícil lo tenía pues Gibson bordó su interpretación de policía depresivo con tendencias suicidas pero Crawford sale bastante airoso del reto. Actor principalmente televisivo Crawford hace suyo el papel de Riggs sin copiar en exceso la interpretación de Gibson resultando bastante creíble.



Aunque solo se ha podido ver el piloto la cosa pinta bastante bien y es una serie respetuosa con el material original pero que también aporta elementos nuevos, generosas dosis de acción y un reparto correcto con buena química entre los protagonistas, que son las grandes bazas de esta serie que, sin pretender ser tampoco algo revolucionario, se ve con agrado y su falta de pretensiones deviene en un entretenimiento de sobremesa ideal para desconectar entre series más intensas.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Churchill, el juego de mesa: La guerra en los despachos.



 Churchill

Imagen: Bsk


Autor: Mark Herman
Editor: GMT
Idioma: Inglés (no está editado en castellano)
Duración: Variable, de 2 a 5 horas

Churchill podemos definirlo como un juego de simulación histórica. En él los jugadores representan a una de las tres figuras históricas que, en el bando aliado, marcaron el devenir de la segunda guerra mundial: Churchill, Roosevelt y Stalin. Cada uno de ellos con su propia agenda para lograr la mayor preminencia mundial tras la guerra y como se desarrollan las diferentes conferencias que tuvieron lugar a lo largo del conflicto.

El juego se divide en turnos variables o conferencias que pueden variar según la duración que queramos darle al juego siendo el máximo 10 conferencias con lo que el juego se iría a unas 5 horas



El juego se divide en dos fases, siendo la principal de todas la conferencia donde se debaten los asuntos que luego se trasladaran al tablero mundial. Estos asuntos irán desde dónde se priorizaran los esfuerzos de guerra, la localización de espías y apoyos a otros gobiernos pasando por la investigación de la bomba atómica o cambios en leyes o políticas a nivel mundial. Los líderes de cada nación usaran a sus representantes, ministros y consejeros (representados con cartas de diferente valor y algunas con habilidades especiales) para conseguir llevar los temas de su interés a su terreno. Una vez acabada esa fase los jugadores irán gestionando los asuntos que hayan ganado colocando refuerzos, espías, gastando producción, investigando la bomba atómica, etc…según cada uno considere que le beneficia más sin olvidar ciertos objetivos generales.

Imagen: La ludoteca de Lord Ruthwen



 El juego es un constante tira y afloja entre los jugadores y a diferencia de otros no premia a quien se despega del resto sino más bien al contrario, el objetivo es lograr un equilibrio entre los tres y aunque la puntuación final es, con diferencia, lo más confuso y difícil de entender del juego, una vez que se coge el pulso a esto el juego fluye con elecciones y situaciones tipo: si avanzo en el frente del este puedo conseguir muchos puntos de victoria, pero me despego demasiado del yanqui facilitando así la victoria del británico. Entonces mejor retraso mi avance y facilito el desarrollo de la bomba atómica…pero resulta que los americanos mandan tropas en mi apoyo en el frente del este y me veo obligado a avanzar y no puedo poner recursos para la bomba porque me los ha quitado el británico para mandar refuerzos al frente italiano…

Imagen: Bsk


Como os podéis imaginar el juego está lleno de tensión, puñaladas traperas, alianzas inesperadas que cambian de una conferencia a otra y todo con un logradísimo y creíble marco histórico que aunque puede variar lo ocurrido en la realidad nunca se despega exageradamente de ella, resultado por tanto muy interesante e inmersivo a poco que te interese el periodo histórico.

 
Un juego muy pero que muy recomendable. Requiere cierto esfuerzo en los primeros turnos para comprender ciertos conceptos o saber qué va a resultar realmente útil en el devenir de la partida pero luego todo fluye con facilidad y aún más en una segunda partida que seguro que se dará porque es un juego que, pese a su duración (que recuerdo puede limitarse hasta unas dos horas en su modo corto) deja con ganas de más.


martes, 9 de agosto de 2016

Nuestros destacados de mes: Juegos de mesa

Destacados del mes de Julio: Juegos de mesa

Vamos a intentar comentar cada mes las series, películas, juegos de mesa y libros que hayamos podido ver, jugar o leer destacando aquellos que nos parezcan interesantes y, por que no, aquellos que nos parezcan un desastre, de forma breve y, esperamos, entretenida.

Comenzamos con nuestro primer top centrado en los juegos de mesa que hemos jugado durante este caluroso mes de julio.

LOVE LETTER (Star Wars y Marvel)

Empezamos con un clásico entre los clásicos dentro de los juegos sencillos pero con chicha: Love Letter en este caso en sus versiones Star Wars y Marvel (existen decenas de versiones de todo tipo, desde Doctor Who a Hora de aventuras pasando por superhéroes de DC o de El señor de los anillos) aunque la mecánica del juego es la misma: cada turno un jugador pone en juego una de las dos cartas que tiene en su mano, aplica la acción que esa carta realiza y el turno pasa a otro juegador quien roba una carta y pone en juego otra, así hasta que solo quede un jugador o se acaben las cartas del mazo ganando el que tenga la carta de valor más alto.
La gracia del juego está en las acciones de cada carta que obligan a los otros jugadores a enseñar las suyas, enfrentar sus puntuaciones, intercambiarlas con otro jugador, etc... un juego rápido (son solo 16 cartas) con mucha interacción, faroleo y sus dosis de mala leche.
Love Letter original
Love Letter:Star Wars. Más divertida.





Muy recomendable para sesiones rápidas, con amigos no muy jugones (aunque también se disfruta por los mas expertos) e incluso con niños (es uno de los favoritos de nuestra cachorra).



Un juego que no debe faltar en la versión que más nos guste en cualquier ludoteca.
La cachorra recomienda Love Letter

AGRÍCOLA: Animales en la granja



Versión para dos jugadores del mítico AGRICOLA.
Los jugadores deben hacer crecer su pequeña granja y llenarla de animales optimizando el espacio y tratando de diversificarse.
Rápido, intenso, lleno de decisiones y con un sistema de puntuación más claro que el del juego madre.



Muy divertido e ideal para pasar un rato muy agradable en pareja.
Lo edita Devir en España:

http://www.devir.es/producto/agricola-animales-en-la-granja/

 PIRATOONS



Divertido juego en el que tomamos el papel de piratas que deben construir el mejor barco: pujas, colocación de trabajadores (simultáneamente cosa que resulta de lo más caótico y divertido), puzzle para unir las diferentes partes del barco...un poco de todo en un juego para toda la familia que resulta de lo más entretenido y con mas miga (sin pasarse) de lo que parece.




La cachorra recomienda Piratoons



SCYTHE



Un fantástico juego de mesa ambientado en el periodo de entreguerras en una Europa alternativa donde diversas naciones se enfrentan para hacerse con valiosos recursos.
Un juego que mezcla recolección de recursos, avances tecnológicos, conquista de territorios y otras mecánicas muy bien hilvanadas con el tema y donde existen diversas formas de alzarse con la victoria lo que unido a que las diversas facciones son bastante diferentes lo convierten en un juego muy rejugable de no excesiva duración y sencillamente espectacular en su diseño gráfico y componentes (miniaturas, monedas de metal, tokens que representan los recursos...).








Muy inmersivo, con mucha interacción y con multitud de acciones que elegir y con la tensión propia de no poder hacer todo lo que uno querría en cada turno viendo como los rivales te toman la delantera.
Muy recomendable. Eso sí no está aún editado en castellano aunque es casi independiente del idioma.

ONUS!



Wargame de cartas que emula perfectamente los wargames de figuritas y sin nada que envidiar a estos.
Creado por Luis Álvaro Hernández y desarrollado por  Alvar Sanz y Luis Álvaro Hernández y editado tras un exitoso Verkami y Kickstater para las ampliaciones por Draco Ideas, destacar las excelentes ilustraciones de las cartas creadas por Ramsés Bosque que emulan perfectamente una vista cenital de las figuritas habituales de estos wargames.



Complejo pero no complicado con reglas sencillas pero que ofrecen múltiples opciones que dan pie a variadas estrategias tanto en partidas aleatorias como en batallas históricas o en su modo campaña.



Altamente recomendable y al que pronto dedicaremos extensos análisis en el blog.

Y hasta aquí un repaso de lo mas destacado que hemos podido jugar en este caluroso mes de Julio los creadores de este blog.
En breve mas entradas centradas en el cine, las series, los libros y los videojuegos que hemos disfrutado este verano.



martes, 5 de abril de 2016

Star Wars: X-wing

Star Wars: X-wing


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…

El Imperio Galáctico se enfrenta a un grupo de rebeldes cada vez más organizado que, con arriesgados golpes de mano, van minando el poderío del Imperio.

Controlando a un bando o al otro dos jugadores se enfrentan en feroces y rápidas escaramuzas donde veloces cazas, poderosos bombarderos, naves sigilosas o grandes naves de guerra entablan combate.

El Juego:



Basado en mecánicas previas (Wing of war) FFG nos presenta un juego de escaramuzas entre naves icónicas de la saga creada por George Lucas. Cada jugador, tras seleccionar su escuadra en base a los puntos y condiciones de un escenario dado o ciñéndose a un número determinado de puntos, elige en secreto en unos prácticos diales (distintos para cada tipo de nave) la maniobra que va a realizar su nave tratando de prever el movimiento de las naves rivales. Luego por orden inverso de iniciativa (comienzan las naves cuyos pilotos tengan el valor más bajo de iniciativa) van desvelando y llevando a cabo el movimiento seleccionado previamente eligiendo después una acción (distinta para cada tipo de nave y variable según el piloto y las habilidades o armamento que tenga asignado). Tras moverse todas las naves se lleva a cabo el combate en orden inverso al de movimiento (atacan primero las naves con iniciativa más alta). El combate se resuelve con tiradas de dados, tanto por parte del atacante como del defensor teniendo en cuenta sus valores de ataque y defensa que pueden variar dependiendo de la distancia, arma utilizada, diferentes habilidades o equipamiento etc… Una vez resueltos los combates se vuelve a iniciar la selección de maniobras y así hasta lograr el objetivo del escenario, agotar el tiempo fijado para el mismo o destruir todas las naves del rival.




Componentes:

Excepcionales. La calidad de las miniaturas es sencillamente brillante. Vienen pintadas y con múltiples detalles. Las peanas, tokens y cartas de la calidad a la que nos tiene acostumbrada la marca.





Opinión personal:

Un juegazo, ágil, divertido, intenso, sin tiempos muertos, con gran multitud de opciones tanto previas al juego con la selección de las naves, pilotos, habilidades y equipamiento como durante el mismo, inmensa rejugabilidad por sus múltiples escenarios y sus naves. Quizás tenga algo de azar (como en cualquier juego que use dados para dirimir los combates) pero es en parte controlable sabiendo utilizar en el momento adecuado el arma adecuada, la distancia adecuada etc…




Se suele poner como pega el coste de las naves pero pese a que es algo a tener en cuenta hay que apreciar la calidad de las minis que no solo sirven para jugar sino que son un gran elemento decorativo (las baldas de mi salón dan fe de ello) y en comparación con miniaturas “normales” meramente decorativas no salen perdiendo ni mucho menos. Además si se tiene un grupo de juego o un compañero habitual las compras pueden dividirse y tener una colección más que decente. En cualquier caso para un jugador casual con la caja básica y sus naves preferidas puede organizarse una entretenida escaramuza.


En resumen un gran juego que ha superado a sus predecesores al ser más ágil pero sin perder su componente táctico y que gana muchos enteros gracias a su fabulosa ambientación que sin duda atraerá a todos los fans de la salga galáctica.

Es, además, muy temático y cada escenario o escaramuza  se vive como una escena más de cualquier película de la saga. En breve tendremos una gran narración de una partida a X-Wing de la mano del legendario Koblar (el autor de las divertidas tonti-reseñas de la BSK) para que os hagáis una idea de lo narrativo y temático que puede ser este juego.

¡Que la Fuerza os acompañe!


Editorial: Edge en España
Número de jugadores: 2
Duración: Variable dependiendo del escenario o si es torneo o partida libre de 1 a 2 horas
Tipo de juego: Miniaturas
Curva de aprendizaje: Facil
Dependencia del Idioma: Media. Textos en las cartas.